介绍:
flash的元件类型和作用
元件的作用有:
1、可以有效减小影片文件的大小;
2、可以加快影片的播放速度;
3、将元件拖放到舞台,用户可以对实例进行任意的修改,而不度会影响到元件的任何属性;
元件的类型有:
1、图形元件,一般用于制作静态图像或简单动画;
2、按钮元件,用来创建影片中的相应鼠标事件的交互内按钮;
扩展资料:
增强功能
为了增加,增强flash的功能,个人和公司开发的可以安装在flash中的外挂插件(和许多软件的插件一样)。可以实现如自动保存,画特殊符号,骨骼动画等功能。这种插件一般是以mxp结尾的文件,如ik_motion.mxp,line.mxp等等。 这种插件最显著的特点是可以播放AVI等多媒体数据,兼容能力相当大插件都是起辅助作用的 网页一些视频播放啊都要用flash插件的 [2] 。
查看电脑中装了哪些插件可以借助一些软件如超级兔子360安全卫士 优化大师等等。
这个"Flash插件"是指安装于浏览器的Flash插件(Adobereg; Flashreg; Player Plugin),使浏览器得以播放swf文件。如图为Adobereg; Flashreg; Player Plugin的图标。
Flash里影片剪辑元件放到场景里变成一个圈和一个星,代表什么?
星星表示元件的中心点(在场景中双击元件进入该元件就可以看到这个星型的符号的位置变成+,这就是元件的中心),圈代表该元件在使用任意变形工具时的中心(就是旋转时的中心点)。
1. Flash动画中元件可以分为哪三个种类?它们各有什么特点? 谢谢!!!
flash元件有三种 :图形元件、按钮、影片剪辑。
影片剪辑:可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码。
图形:依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码。
按钮:有“常规”、“弹起”、“按下”和“点击”四帧的特殊影片剪辑,可以加入动作代码。
扩展资料:
主要功能
图形操作
绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,设计画面也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。
使用Flash Professional 8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功的第一位。
在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。
补间动画
补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。
用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。
在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。
还有补间动画的帧,启动画的主要作用,只有使用帧才能使动画更完美!
参考资料来源:
百度百科-Flash动画
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源:百度百科-Flash动画
Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。还有补间动画的帧,启动画的主
Adobereg; Flashreg; Player Plugin的图标。Flash里影片剪辑元件放到场景里变成一个圈和一个星,代表什么?星星表示元件的中心点(