介绍:
王者荣耀:曾经英雄的原画,是谁改的你出来
游戏 中的原画有多重要,基本上就是可以决定 游戏 大体风格的走向。很多 游戏 原画师根据策划的文案,画出相关形象,以便给后面的制作团队提供指导,这就是原画。我们在王者荣耀中看到过很多经典的英雄和皮肤,却很少知道在这样的人物形象背后,是一张张制作精良的原画。有的英雄在原画的基础上会做到更好,也有一些却做不出原画的神韵和味道,这也是没有办法的。让我们看看都有哪些精彩的原画吧。
虞姬加勒比小姐皮肤的原画和新版的制作是完全不同的感觉,甚至直接认不出来了。原画中虞姬火爆的身材,在光滑的小腹和马甲线中体现的淋漓尽致,眼神纯情更像是恋爱漫画中走出来的纯情少女。与其说是加勒比小姐,不如说是海盗绑架的公主。而新版中不论是昏暗的色调还是凌厉的眼神,无不说明这个人物的深沉和层次,这才是真正可以操控整个海域的加勒比海盗小姐该有的形象。
不知火舞算得上是所有宅男心中的女神了,而这样的角色在原画和后期制作上也是经历了很多变化。原本她经典的深V开叉的战斗服中,豪迈的身材引起了无数人的共鸣,可是在后期制作中衣领越来越高,衣服也越来越厚,直接将这样一个女神封闭起来。不过考虑到后期小学生越来越多,这样的改变也是可以理解的,只是苦了那些热爱不知火舞的玩家们,原本的形象只有在原画中寻找一二了。
艾琳的改动是最奇怪的,原本作为爱好和平生性淡泊的精灵,蓝色调才是最让人涌起那种冷峻的感觉的色彩,可是后期 游戏 组却将她变成了火热的红色,这是出于一种什么样的考量呢?难道是要给这样一个单纯的精灵注入火热的内心吗?不仅如此,官方还在艾琳的衣服上做了很大的文章,从原本清凉的服装慢慢变成现在这样更加保守的形象。一方面服装变得保守,另一方面颜色却更加火辣,真的是有些违和。
比艾琳的变化还要大的当属花木兰了,原本水晶猎龙者是多么豪迈的风格,硬生生变得含蓄起来,原本属于她的味道也失去了,整个感觉有些不伦不类。奇怪的时候发色和衣服会有巨大的改动,但是武器变化的幅度却非常小,看来官方对于过审是有着极其强大的敏感,有时候宁可过审也不能改变固有的美感。不知道是好事还是坏事,小学生越来越多的进入 游戏 ,反而使 游戏 变得更加保守了。幸好 游戏 的手感和打击感没有变,不然这个竞技 游戏 也有可能成为儿童 游戏 哟。
王者荣耀哪些英雄原画改过
典韦888勇者皮肤-黄金武士原画调整了盔甲造型,移除了毛边设计,更显霸气...
李元芳经典造型原画美术品质升级,不仅调整了耳朵颜色和服饰,还将人物背景改为了长安城,更符合故事设定!
扁鹊888勇者皮肤-救世之瞳原画迎来了二次更改,上一次算是微调,而这次便是重新设计,不仅调整了发型、脸部细节、服饰,而且也不再手持风油精了!两相对比后小编还是觉得金木研版最帅气!
后羿的经典造型原画和新建模一样,更加霸气十足,身上的纹路也改为了金色,采用了召唤弓箭的动作!
虞姬的288皮肤加勒比小姐重塑,通过新旧对比看出画风变的更加保守,不过新版造型更符合女海盗特征,不知小伙伴们喜欢哪一款呢?
项羽的288皮肤-帝国元帅原画在重新优化后,更显威严冷酷,另外盔甲、发型等细节也都有相应的升级调整!
《王者荣耀》女英雄早期的原画是什么?
第一个是阿轲,阿轲可以说是coser们很中意的一个女英雄之一了,在游戏中可以说相当的火,是星耀局以下版本最容易carry的女刺客。
我们通过原画对比可以看到,第一代的暗夜猫娘其实还偏漫画风,第二代的就已经非常写实了,前两代的原画都是非常辣眼睛的那种,cos这样的造型。
第二个就是不知火舞,作为SNK知名的女英雄,不知火舞的cos可以说相当的多,但是几乎没有多少coser能够神还原第一代的原画神韵。
第三个就是妲己,妲己作为中单老牌法师,一直是玩家最喜欢cos的对象之一,不过早期的妲己却非常不好cos,如果你对比过模型就知道,第一代的相当暴露,几乎就是衣不遮体,通过原画对比我们更是能够知道。
第四个就是花木兰,花木兰的这款水晶猎龙者可以说是coser们最喜欢的一个造型了,花木兰可以说是王者荣耀最热门的女英雄之一了,水晶猎龙者这款皮肤也是非常的帅气。
不过第一代也是完全没办法cos的那种,最主要的就是胸部位置,太过暴露了,而且要求还很高。通过原画的对比,我们发现其实花木兰的这款皮肤变化最大的就是胸部位置,现版本的是最好看的,而且也是最容易cos的。
第五个就是芈月,芈月这个英雄可以说是王者荣耀里面身材最好的女英雄之一了,单单论身材就已经非常难cos了,通过芈月的原画对比,前三代都几乎不能直视,特别是第一代,比妲己还要衣不遮体,好不害臊!
第二代又比第一代多了些布料,但是一样很暴露,第三代稍稍又有所改善,但是暴露的位置还是太多,现版本就最好了,不仅体现了芈月的身材,而且造型更加华丽,最容易cos。
王者荣耀演变史,你是什么时候入坑的
最初的《王者荣耀》是一款名为《霸三国OL》的客户端游戏,是腾讯在《英雄联盟》之后准备占领类MOBA电竞市场的一枚重要棋子。因为吃到了《英雄联盟》的甜头,当时的腾讯对MOBA端游极其看重,在内有由原量子工作室研发的《众神争霸》和原卧龙工作室研发的《霸三国OL》,在外有代理《超神英雄》和《神之浩劫》等游戏。
《霸三国OL》的原画,基本上《王者荣耀》的吕布和赵云原画形象从此而来
和其余腾讯布局MOBA的棋子不同,2012年立项的《霸三国OL》是一个RTS游戏。传统意义上讲,RTS是MOBA的鼻祖,也意味着更难,以至于在研发当中曾经有过将多控单位的RTS重新变成简单操作的MOBA游戏的趋势。
类型选择为日后《霸三国OL》的项目转型埋下了一个伏笔。腾讯在后来解释《霸三国OL》的转型只用到了“游戏市场和用户需求发生了巨大的变化”,但实际上还有对于MOBA游戏的过度看好以至于对于延伸到3D MOBA和RTS的市场也抱以同样的看好的态度,着实有些兴奋过度。
《霸三国OL》采取的是4V4的对战模式,可控小兵单位,并使用了虚幻3引擎。配置方面基本上也印证了腾讯游戏的投入力度之大。游戏官网如今仍然可以通过搜索引擎查到,Banner图上“游戏从此改变”即使放到现在也能感受到在2014年之前腾讯于MOBA电竞上的野心。官网的最后一次公告更新是2014年的7月份。
2014年7月15日之后《霸三国OL》官网再无内容更新
后来在《王者荣耀》的研发中,用到了许多在《霸三国OL》中曾经发掘并使用的技术等启示,比如断线重启后的视野恢复等,也帮助《王者荣耀》能够快速渡过了最简单的立项期和转折期。根据《王者荣耀》相关负责人称,从《霸三国OL》到《王者荣耀》的发展,整个技术的架构基本没有修改。
另外,《王者荣耀》中早期英雄多为三国人物也和《霸三国OL》有关。
属于原卧龙工作室的《霸三国OL》项目基本也是在7月这个节点后没多久就停止了。值得一提的是,停止的不止是《霸三国OL》,还有“卧龙工作室”这个名字。
▌腾讯八大工作室重组(2014年10月)
腾讯游戏在2014年10月发布了一个“关于互动娱乐事业群组织架构调整及中层管理干部任免的决定”的全员邮件,其中主要内容是“打散原有的腾讯游戏8个自研工作室”。
重组前的腾讯8大自研工作室
重组后的腾讯游戏自研工作室
外界解读这次的腾讯八大工作室重组事件为腾讯游戏对未来游戏市场发展的预期和重新定位:减少端游自研项目投入、大方向转移至手游。其中天美工作室的崛起正是腾讯对手游自研产品布局的野心体现,在此之前,天美工作室出品的“天天”系列手游获得了迅速增值。
也有人将腾讯游戏转型发力手游的时间点定在2013年,主要得力于“天天”系列的增值包装。
《霸三国OL》的研发团队隶属的卧龙工作室在此次调整当中并入了天美工作室。接盘卧龙工作室的天美负责人姚晓光,距离自己的标签上多一个“王者荣耀之父”仅差一年时间。
▌《英雄战迹》(2014年-2015年8月)
如今在网络上很难搜索到《英雄战迹》的详细介绍痕迹,在百度上搜索基本上都被归类到了《王者荣耀》。不过这个名字真实存在过短暂的十个月左右。
《英雄战迹》的研发团队基础班底是从《霸三国OL》项目过渡而来的,立项后又从其余几个工作室调用了大量有手游开发经验的程序、美术、策划和运营,最终组成了百人左右的研发团队。
这样人员数量的团队在端游时期的研发中也比较罕见,更不要说他们在一起是做一款看起来比端游小太多的手机游戏。仅从配置上,会有“需要这么豪华配置”的疑问。
但实际上,他们需要抢时间。
虽然打出MOBA概念的是腾讯,但首个在手机上做MOBA电竞的游戏公司不是腾讯。在2015年1月,一家叫上海逗屋的公司就上线了其研发的MOBA手游《自由之战》,并将“双轮盘操作”的专利进行了注册。
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也有一些却做不出原画的神韵和味道,这也是没有办法的。让我们看看都有哪些精彩的原画吧。虞姬加勒比小姐皮肤的原画和新版的制作是完全不同的感觉,甚至直接认不出来了。原画
组却将她变成了火热的红色,这是出于一种什么样的考量呢?难道是要给这样一个单纯的精灵注入火热的内心吗?不仅如此,官方还在艾琳的衣服上做了很大的文章,从原本清凉的服装慢慢变成现在这样更加保守的形象。
情少女。与其说是加勒比小姐,不如说是海盗绑架的公主。而新版中不论是昏暗的色调还是凌厉的眼神,无不说明这个人物的深沉和层次,这才是真正可以操控整个海域的加勒比海盗小姐该有的形象。不知火舞算得上是所有宅男心中的女神了,而这样的角色在原画和后期制作上也