介绍:
- 1、如何看待《王者荣耀》中的历史虚无主义?
- 2、从历史文化角度看,《王者荣耀》中英雄设定有哪些遗憾
- 3、王者荣耀是不是科普历史人物做出了贡献?
- 4、王者荣耀为了书写中国文化,在游戏中默默地做了哪些付出?
- 5、王者荣耀不尊重历史吗
如何看待《王者荣耀》中的历史虚无主义?
《王者荣耀》中的历史虚无主义是不正确的引导方式,虽然游戏热衷历史改编,但采用的手法却太过随意,因为现在游戏化学习已经成为一种教育模式和方式,会产生错误的导向。
在内容生产特别是历史认知上,绝不能与国家历史观背道而驰,消解主流文化追求感官刺激。随意涂抹或戏说历史,错误或不当的改编传统文化,无异于抛弃优秀文化传统。长此以往,必然混淆青少年认知,让一代代人陷入历史虚无主义的泥淖。
文化与历史对于游戏来说,并非一种束缚,而是灵感的来源,为创作者提供了开阔的创作空间。随着时代的进步和新的证据发现,人们对历史与文化会有新的理解和认知出现,此时游戏创造者需要做的是在经过对文化与历史的深入理解的基础上,选择一种合适的方式对文化与历史进行演绎和表现。
从历史文化角度看,《王者荣耀》中英雄设定有哪些遗憾
时下最火的手游《王者荣耀》,因为采用了古今中外英雄人物来为角色命名,引发了很多人对一些历史人物的关注。
那么,这些英雄之间的关系是怎么样的呢?他们都是属于历史上什么时期的人呢?
按照人物来历,《王者荣耀》所有英雄大约可分成这几类:
纯虚构人物:典型代表露娜、阿轲、铠;
中国神话人物:典型代表孙悟空、杨戬、钟馗、东皇太一;
中国历史人物:曹操、刘备、关羽、武则天;
日本武术名家:宫本武藏;
游戏派生人物:橘右京、不知火舞;
中国历史影射人物:百里玄策(原型可能是唐朝名将王玄策)、百里守约(原型可能是唐朝名将裴行俭,字守约)
欧洲历史人物:马可波罗、亚瑟;
欧洲神话人物:雅典娜。
按历史时期分则可分成这样几类:
神话人物:孙悟空、杨戬、钟馗、东皇太一、牛魔王、后羿、太乙真人、哪吒
商代:妲己
周代:姜子牙
春秋:老夫子、干将莫邪
战国:墨子、白起、廉颇、鬼谷子、芈月、扁鹊、钟无艳、庄周、高渐离、鲁班
秦汉:嬴政、项羽、虞姬、刘邦、韩信、张良、王昭君
三国:曹操、刘备、关羽、张飞、赵云、黄忠、夏侯惇、典韦、吕布、貂蝉、甄姬、诸葛亮、蔡文姬、周瑜、刘禅、孙尚香、小乔、大乔
两晋南北朝:兰陵王
隋唐:花木兰、程咬金、狄仁杰、武则天、百里玄策、百里守约、李元芳、李白、苏烈
元朝:成吉思汗
按职业、身份和地位分,是这样的:
神仙:孙悟空、杨戬、钟馗、东皇太一、牛魔王、后羿、太乙真人、哪吒、雅典娜
皇帝:嬴政、刘邦、项羽、曹操、刘备、武则天、成吉思汗、刘禅
王后:芈月、钟无艳、虞姬、王昭君、甄姬、妲己
武将:白起、廉颇、韩信、夏侯惇、典韦、张飞、关羽、黄忠、赵云、吕布、周瑜、兰陵王、花木兰、程咬金、百里玄策、百里守约、苏烈、李元芳
木匠:鲁班
军师:姜子牙、张良、诸葛亮、狄仁杰
职业音乐家业余刺客:高渐离
医生:扁鹊
思想家:老夫子、庄周、鬼谷子
《王者荣耀》从英雄角色、技能、皮肤等设定虽然完美,赢得了市场认可,甚至有一些观点认为它有助于青少年了解中国历史文化。
其实从角色上看,有很多不足。
其一,混淆历史。历史上的干将莫邪是两个人、一对夫妻,并不是一个人,而游戏将其命名为一个人,很容易引发错误记忆。
其二,角色选取的不公平。
战国角色,战国四将中的廉颇、白起入围了,而王翦、李牧却没有,四人名气相当,尤其是王翦父子在秦国统一战争中灭掉了东方五国。
然后当时的儒墨道法四家对中国思想史影响都很大,却只有儒家的孔子和道家的庄子入选,而老子和商鞅却没有入选。
高渐离这个音乐家出身的业余刺客都入选了,荆轲、豫让、专诸等有名的刺客却没有入选。
三国时期的人物,对魏国英雄不公平,吴国和蜀国入选角色过多过滥,魏国像许褚、张辽、张颌、庞德这样的人并没入选。
隋唐时期,连当时最不入流的程咬金都入选了,更牛的李元霸、宇文成都、秦叔宝等却没入选;唐朝名将有苏烈(就是苏定方,小说中曾经设计干掉过罗艺和罗成)、裴行俭、王玄策,而更有名的李靖、徐楙功、薛仁贵却没有。
至于以后的历史上,像杨家将、岳飞等都应该入选;还有古典名著中像林冲、武松这样的人物,武侠小说中的乔峰、郭靖、杨过等人也应该入选。
王者荣耀是不是科普历史人物做出了贡献?
《王者荣耀》这款游戏将中国古代的历史人物虚拟化和抽象化,从而将他们带到了大众的视线中,以前很多人不知道的历史人物,在玩了游戏后也能了解一二,这时有人就说这是它对文化输出的贡献。
但现在有一个很奇怪的现象:在32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333433633530书本上看到一个让你熟悉的历史人物时,你的第一反应是说出他的技能,而不是他的生平和典故。这种乱象的发生,我认为就是一种畸形的文化输出,下面我就来具体分析一下!
一、对历史人物的篡改是不尊重历史文化的行为。
像诸葛亮、甄姬和鲁班这些有名的历史人物,在游戏中被改得面目全非。诸葛亮本来是一种“羽扇纶巾”的形象,但在游戏中却成了一位“精神小伙”。还有甄姬这个人物,她在历史上本来是一位大美女,但游戏中却是个大胖子,鲁班就更不用说了。
这样肆无忌惮地对人物形象进行捏造和重塑,就是对历史文化的不尊重,它非但没有给我们带来好的印象,反而更加破坏他们在人们心中的地位。
二、对孩子正确了解历史人物非常不利。
人们为什么要学史?就是为了了解他们的思想观念,从中找到一些可以提升自己的东西。而小孩子了解历史人物,就是要教会他们这些人物内在的品质和德行。
但《王者荣耀》将他们不正确的形象灌输到孩子的脑海中,从而让他们对这种印象根深蒂固,这样非常不利于孩子心智的发育和思想的培育。
三、它输出的不是文化,而是一种“瘾”。
输出的文化都是具有正能量的,而《王者荣耀》的文化却没有体现出来,不仅如此,它反而更让人上瘾,这种瘾是很负面的,大家也看过很多相关的新闻,可以感受到这种“瘾”的可怕。
由此可见,它对文化输出没有任何贡献。如果你有什么不同的意见,请在下方的评论区留言哦!
王者荣耀为了书写中国文化,在游戏中默默地做了哪些付出?
王者荣耀是一款非常不错的对战类游戏,这款游戏至今已经有四年的游戏年龄了,可以说从刚推出就受到了玩家的追捧,因为这款游戏可以看得出来里面的建模在不断的变化,其中包含着非常多国风的元素在里面就比如说王者荣耀的标志,我们就能够看得出来,包含着原汁原味的古代雕漆的用法,上面采用的是镂空的设计,并且配上金色的边框,看上去十分的古朴典雅。
而且从英雄的设计上来说,王者荣耀也是十分前卫的,它将现代元素和古代元素完美的融合在了一起,要说建模比王者荣耀做的更好的moba类手游,掰起手指头一数好像也没有几个。在人物的细节上面,王者荣耀制作的都相当的精美,尤其是在服装上尽量的还原了古代美人的那种端庄典雅,这也让更多人知晓了古代文化的魅力所在,其次就是在地图的设计上,许多细节都是和古代的建筑搭边的。
尤其是在一些宣传的动画上面,我们能够看到各位英雄在长安城内大打出手的样子,事实上这座长安城也是王者荣耀官方根据历史所进行建模的,尽量的还原了当时的样貌,从这一点可以看得出来还是非常用心的。并且游戏内的角色有非常多都是古代的名将或者是《三国演义》当中的人物,通过游戏的方式会让一些玩家对历史感到更深的兴趣,就会去详细的了解这些角色背后真正的故事里,有李白或者是王昭君之类的。
这也算是扩充了玩家们的知识量,能够让他们对历史产生兴趣,这也是王者荣耀做的成功的一点,其次就是一些道具的设计上,比如说人物的还原,就像关羽的武器那把青龙偃月刀。从外形看上去就和真的关二爷的刀一模一样,看上去威武霸气。所以说我们能够从各个方面看的出来这款游戏当中的中国风还是非常多的,并且将它们都做出了更加新颖的样子,让玩家们更加容易接受,也更感兴趣的去了解。
王者荣耀不尊重历史吗
王者荣耀作为一款每日接近5000万人在玩的手机游戏(王者荣耀日活超过5000万),是否有帮助人们认识和了解历史的义务?我们玩游戏真的会在意或者说从中了解到一些历史知识吗?
三国志作为一款经典的三国历史类游戏,让一部分人喜欢上了三国,并且在后面加入了各种类型的改编,继续让更多的年轻人喜欢这款游戏并且让一部分沉下心来去研究三国历史。因为文化多样性的传播,不仅仅只限于书本和课堂上,总会有机会让更多希望和真正喜欢历史的人去研究,真正不喜欢或者对历史毫无兴趣的人,你在游戏中把背景和人物历史做的再逼真,也无济于事。
如果一味的尊重,照搬历史,只会因为时间跨度越来越大传承也越来越难。学会借用新鲜的事物用新的形势去传播扩散,进而让真正感兴趣的人在游戏中感到历史的趣味回到真正的历史中,才是现如今最好的文化传播方式。到底什么才是“尊重历史”?允许改编,让历史能够在至少本国人民范围内进行一个传播?还是不允许改编,本国人民都对本国历史提不起兴趣来,让历史一直存在于书本上?这两种作为到底哪一个才是尊重的“尊重历史”?
手游阴阳师的火热,让如今学生和其他绝大部分手游用户都了解到了安倍晴明和日本百鬼夜行的故事。那么为什么不能通过王者荣耀进行我们的历史文化传播?当然现在也可以说王者荣耀仅仅是借用了几个历史人物的名字,没有那么多文化内涵和历史介绍,这仅仅是创造者能力高下的问题,绝对不是不尊重历史。你可以说王者荣耀改编的不好,但是不能说改编这种行为是错的,否则国产抗日剧中的“手撕鬼子”,“裤裆藏雷“又是如何上映?
从某个角度讲,游戏会吸引一些对历史感兴趣同时善于自己动手查询的人去自己挖掘和研究背后的故事呢?真正喜欢历史或者对历史感兴趣的人,绝对不会因为一款游戏就放弃自己的兴趣,只能在找到第一个自己感兴趣的东西后,接着去寻找下一个。
更何况,教导历史的责任在于学校和老师;引导孩子学习成长的责任在老师和父母。如果真的需要官方或者某某日报来引导大家或者引导学生去学习正统的历史知识,那么也请他们先批判某某抗日神剧之类的东西。
我们更多的希望看到让我们好的有文化底蕴的东西打扮一下拿出来给大家看,也不愿意让他在死气沉沉的博物馆里躺着。并且只要人类尚存一丝的好奇心和求知欲,低俗无知愚昧就绝不会是文明的敌人。
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本上?这两种作为到底哪一个才是尊重的“尊重历史”?手游阴阳师的火热,让如今学生和其他绝大部分手游用户都了解到了安倍晴明和日本百鬼夜行的故事。那么为什么不能通过王者
人们认识和了解历史的义务?我们玩游戏真的会在意或者说从中了解到一些历史知识吗?三国志作为一款经典的三国历史类游戏,让一部分人喜欢上了三国,并且在后面加入了各种类型的改编,继续让更多的年轻人喜欢这款游戏并且让一部分沉下心来去研究三国历史。因为文化多样性的传播,不仅仅只限于书本和课堂上,
中国神话人物:典型代表孙悟空、杨戬、钟馗、东皇太一;中国历史人物:曹操、刘备、关羽、武则天;日本武术名家:宫本武藏;游戏派生人物:橘右京、不知火舞;中国历史影射人物:百里玄策(原型可能是唐朝名将王玄策)
心中的地位。二、对孩子正确了解历史人物非常不利。人们为什么要学史?就是为了了解他们的思想观念,从中找到一些可以提升自己的东西。而小孩子了解历史人物,就是要教会他们这些人物内在的品质和德行。但《王者荣耀》将他们不正确的形象灌输到孩子的脑海中,从