介绍:
- 1、其中王者荣耀项目里是如何体现中国传统文化的?请用1~2名英雄设置简单说明?
- 2、王者荣耀这一款手游,为什么火爆了这么多年?
- 3、王者荣耀是不是对中华文化的亵渎或不尊重?
- 4、《王者荣耀》对国人有什么影响?
- 5、王者荣耀中与中国传统文化元素挂钩最多的英雄是谁?
- 6、《王者荣耀》人气爆表经久不衰,它的成功对手游界有着怎样的意义?
其中王者荣耀项目里是如何体现中国传统文化的?请用1~2名英雄设置简单说明?
游戏里面的答题的问题大部分是关于中国历史人物的事件,还有各种国风皮肤活动,宣传中国风。例如:西游记皮肤,遇见飞天系列。个人意见,不喜勿喷。
王者荣耀这一款手游,为什么火爆了这么多年?
《王者荣耀》作为国内一款“全民级”游戏,可谓是“出道即巅峰,一巅好多年”。上线五年多的时间,热度竟丝毫不减,而对于不少手游来说,甚至生命周期都达不到五年。这不经让人好奇,《王者荣耀》到底为什么能火这么久?网友:主要靠三点原因。
原因一:贴近中国传统文化,玩家代入感强
《王者荣耀》无论是英雄、皮肤设计,还是价值观、世界观架构,可以说都很“中国”。比如游戏里一百多位英雄人物,大多数都是来自中国传统文化中的人物;三分之地版本,邀请了三位业界资深的专家学者帮助深度解读史料、梳理价值观、三国文化等。这些家喻户晓的人物和故事背景不仅容易让玩家产生代入感,更是在某种程度上降低了文化的进入门槛,让玩家对中国传统文化埋下一颗兴趣的种子。
原因二:掀起全民电竞热潮,助力中国电竞行业发展
在《王者荣耀》中,要达到更高的段位,只能凭借提高技术这一条路,这也使得它天生就适合发展电竞。如今,围绕着《王者荣耀》的职业赛事,也成为了一种“全民”级别的新型体育。仅2020上半年,全民皆可参与的《王者荣耀》大众赛事报名人次就超过了300万,环比提升30倍!
而在五年前,中国玩家基本只能用海外的游戏参加比赛,但现在情况已经变了,王者荣耀的相关电竞赛事可以说已经占据电竞圈大半江山的影响力。
原因三:品牌联动不断,商业影响力不容小觑
作为一个国民IP,《王者荣耀》也深受其他消费品牌的喜爱,Adidas Neo、麦当劳、卡西欧、肯德基、vivo、宝马等国内外知名大品牌都与《王者荣耀》达成了合作,其中《王者荣耀》和M.A.C合作推出的联名口红上线就被秒光,与麦当劳合作定制的牛魔“巨无霸”销量达到所有定制餐品的销量第1,销售量级突破1000W+。合作的品牌越来越多,《王者荣耀》也在不停展现了它作为顶流国民游戏的商业影响力。
以上就是小编整理的关于《王者荣耀》为什么能火这么久的原因,大家也可以在下方评论区说说你的看法哦。
王者荣耀是不是对中华文化的亵渎或不尊重?
王者荣耀这款游戏已陪伴了我两个年头,本人也算是一个经历了四个赛季的老玩家了,对这款5V5的对战手游也算颇有了解,就王者荣耀是对中华文化的亵渎或不尊重这个问题,我个人的看法是错误的。
1.王者荣耀官方早就有声明注释,背景故事纯属虚构,并非真实历史故事,只这一点,就可以看出此游戏是尊重历史的。四大名著中的三国演义和水浒传,也并非是真实的历史,然而却起到了渲染历史的作用,将历史人物凸显的更加鲜明,个个有血有肉,成为大家的偶像。
2.存在即合理,王者荣耀是当今网络时代的产物,其传播和应用之广泛,大家也可以看到,不得不承认,这款游戏在手游里确实是佼佼者,王者荣耀中的人物,现在已是深入人心,与其说是对中华文化的亵渎和不尊重,不如说是中华文化传播的一条渠道,游戏使得历史人物更容易被记住,进而会引发人们对这一历史人物的进一步研究探讨,这无疑是对中华文化的传播有些积极的作用。
3.关于游戏本身,官方如今也做出了修改,想必也是因为舆论比较大,对游戏中的人物进行了修改,王者里荆轲这个人物,进行重做之后,名字就改为了阿轲,官方这一行为,也是对这一舆论做出了回应
。
看到有些人说这款游戏本身就是对其他游戏的抄袭,我认为至很正常,就像当时穿越火线说是抄袭CS,lol说是抄袭dota。诗无达诂,对每件事物来说都有同样的道理,王者荣耀这款游戏的影响也有好有坏,关键看是怎么去看待这一事物,以上是我对此事件的看法,搏诸君一乐。
《王者荣耀》对国人有什么影响?
影响:别让传统文化变成游戏宣传的工具。
游戏的机制就足以说明是让人不断的投入,失望,不甘,在投入,为了让你无休止的迷恋上它,它的匹配机制不会让你一直输下去。
当你输的足够多的时候,哪怕你挂机,队友的实力照样可以打赢。而这有使你充满希望。但是最后的结局就是你在这个毫无意义的游戏上,花费了精力,财力。
最后收货的却是一个虚无缥缈的称号。
王者荣耀作为国内最火的游戏,它和其他游戏存在本质上的区别,别的游戏需要拉新用户,而国内该玩王者荣耀的人都已经玩过了,所以它更在意的应该是吸引老玩家回流。
在叶子君的记忆中,王者荣耀从2017年就开始陆陆续续推出传统文化有关的活动或者皮肤,开始和传统文化进行绑定,给游戏自身带来的好处有很多。
负面评价
一家企业,一种游戏,如果只想着赚钱,身上没有责任和道德的血液,不去谨小慎微地衡量可能的社会影响,注定是跛足的,注定走不远。是的,游戏并不是洪水猛兽,不是鸦片毒品,没有天然的原罪,但如果在保护未成年人上缺乏担当,就罪不可赦。
是的,游戏也有它的社会意义,如设计人所称:作为一个游戏人,我的志向是有一天能做出传递爱,传递幸福的游戏,因为我确信,爱和幸福是比简单的快乐更高的情感满足。
――但如果让未成年人沉迷其中,如果没有解决游戏的道德瓶颈,这种虚无缥缈的所谓幸福,所谓快乐,所谓情感满足,一文不值,令人作呕。
不要装出一副“对造成当下后果毫无准备”的无辜模样,一家以做游戏为业的企业,成功推过那么多游戏,深谙用户的年龄结构和心理弱点,应该能够预判到一款这样的游戏可能产生的社会问题。
而且,这款游戏也不是一夜之间火起来的,火遍大江南北经历了一个过程――这个逐渐火爆、逐渐让很多未成年人沉迷的过程中,相关企业又做过什么,设计和推广游戏是一件需要良心去做的事。
谈到环境治理和污染防治时,人们常说,不要走西方先污染再治理的老路。同样,在游戏的负效应控制上,也不能走“先火爆再防沉迷”的老路。游戏设计者和推广者,有没有这样的问题意识,有没有带着对未成年人的关怀意识,有没有带着幼吾幼以及人之幼的同情同理心去开发产品。
这真算不上什么“穷尽努力无法想象”的新问题,如果设计的时候少点儿功利心,少点儿急切的赚钱冲动,多一点儿责任意识,流淌一点儿道德血液,就会在设计起点上多点儿防沉迷安排。保护未成年人的防沉迷设计,应该成为每款游戏的道义门槛。
是的,假如设计之初就有防沉迷考虑,游戏可能就没这么火爆了,玩得人就没这么多了,也可能成就不了爆款。――但带着道德缺陷的爆款,只会让人鄙视。
平时嘴上喊再多的“社会责任感”都没什么用,暴利诱惑下的选择,最能检验一家企业的三观和血液中的社会责任含量。这关系到的不仅是一款游戏的社会评价,更关系到一家企业的公共形象,一个企业,如果利润中有不道德的成份,注定不会成为真正让人尊敬的企业。
高度适配快节奏、碎片化的空闲场景,且动动手指就能和好友一起“开黑”,让《王者荣耀》获得了病毒式传播和无可复制的玩家粘性。2020年,中国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。
网络游戏的过度投入对中国未成年人生理和心理带来双重负面影响。游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。
王者荣耀中与中国传统文化元素挂钩最多的英雄是谁?
王者荣耀是一款多人竞技MOBA类游戏,在游戏当中的话,英雄非常的多,甚至有着非常多于中国传统文化元素挂钩的一些英雄,同时名字也是一样的,但是背景故事就不一样了,毕竟是一款游戏,是不能够完全于历史人物相比的。
那么这一位的话就是李白这位英雄了,大家都知道在游戏当中,李白这位英雄非常的强力,一技能有着两段的位移,可以快速的接近敌方,在很多情况下都有的出其不意的效果,打出巨额的伤害,二技能呢只是一段无敌效果,同时还有破甲,大招呢也是不可选中的效果,连续五次的伤害非常的恐怖,所以说这位英雄的话,深受玩家们喜爱。
而在我国的历史当中呢,也是有着一位跟他同名的人物,那么就是诗仙李白了,大家都知道在历史记载当中呢,李白这位人物做了非常多的诗,每首诗呢都流传千古,成为绝唱,而且在其中呢,还有着非常多需要让学生们进行背诵的。
在游戏当中的话,也是为李白这一位英雄呢,塑造了一些传统文化的元素,比如说他的有一个皮肤凤求凰就是其中一个,与王昭君的皮肤是一起出的,凤凰于飞,凤求凰,真的是满满的传统文化,还有就是在他的台词当中呢也是体现了出来,所以说相比于其他英雄的话,这位英雄的传统文化元素还是比较多的,不仅如此,从英雄的服饰上看呢,也是可以看出来,那种传统文化的纹路,极具传奇色彩,所以说这位英雄的话,是与中国传统文化元素挂钩最多的一位英雄。
《王者荣耀》人气爆表经久不衰,它的成功对手游界有着怎样的意义?
从2010年以来兴起的MOBA类游戏英雄联盟是在电脑上操作的5人联机游戏。而王者荣耀是模仿英雄联盟而开发出的一款手游版的MOBA类游戏,它操作方便,在手机上就可以操作;与此同时,王者荣耀的每一局的游戏时间也比英雄联盟短很多,一般都在半个小时以内。
王者荣耀的画面更好,或许是手机屏幕比较小的原因吧,反正我就是感觉王者荣耀的画质不错。其次,就是王者游戏里面的英雄位移技能比较多,可玩性高,不像英雄联盟里面的英雄位移少,而且地图很大,感觉走个图都要走半天。
《王者荣耀》又迈出了新的一步。从2017年12月份开始,其联合共青团中央网络影视中心和中国青年网,在各大高校频繁开展《王者历史课》文化名家中华优秀传统文化大讲堂及王者荣耀高校辩论赛活动,取得了不错的反响。
《王者荣耀》线下走进高校可以说是一个“异数”。客观地来说,游戏活动进入校园并不在少数。为了提高产品影响力,许多游戏都曾在学校开展过相关活动;但以游戏为宣传口号,实际却是传播文化的行为,却实属罕见。
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治理的老路。同样,在游戏的负效应控制上,也不能走“先火爆再防沉迷”的老路。游戏设计者和推广者,有没有这样的问题意识,有没有带着对未成年人的关怀意识,有没有带着幼吾幼以及人之幼的同情同理心去开发产品。这真算不上什么“穷尽努力无法想象”的新
,花费了精力,财力。最后收货的却是一个虚无缥缈的称号。王者荣耀作为国内最火的游戏,它和其他游戏存在本质上的区别,别的游戏需要拉新用户,而国内该玩王者荣耀的人都已经玩过了,所以它更在意的应该是吸引老玩家回流。在叶子君的记
钱,身上没有责任和道德的血液,不去谨小慎微地衡量可能的社会影响,注定是跛足的,注定走不远。是的,游戏并不是洪水猛兽,不是鸦片毒品,没有天然的原罪,但如果在保护未成年人上缺乏担当,就罪不可赦。是的,游戏也有它的社会意义,如设计人所称:作为一个游戏人,我的志向是有一天能做出传递爱,传递幸福的游戏
大众赛事报名人次就超过了300万,环比提升30倍!而在五年前,中国玩家基本只能用海外的游戏参加比赛,但现在情况已经变了,王者荣耀的相关电竞赛事可以说已经占据电竞圈大半江山的影响力。原因三:品牌联动不断,商业影
300万,环比提升30倍!而在五年前,中国玩家基本只能用海外的游戏参加比赛,但现在情况已经变了,王者荣耀的相关电竞赛事可以说已经占据电竞圈大半江山的影响力。原因三:品牌联动不断,商业影响力不容小觑作为一个国民IP,《王者荣耀》也深受其他消费品牌的喜爱,Adidas Neo、麦当劳、卡西欧、肯德基